Podstawy modelowania trojwymiarowego, Tinkercad i Blender
ð Podstawa programowa: II.3aModelowanie 3D to proces tworzenia trojwymiarowej reprezentacji obiektow za pomoca specjalistycznego oprogramowania. Model 3D to matematyczny opis ksztaltu obiektu w przestrzeni trojwymiarowej, definiowany przez trzy osie: X (szerokosc), Y (wysokosc) i Z (glebokosc).
Tinkercad (tinkercad.com) to darmowe narzedzie online firmy Autodesk, idealne do nauki modelowania 3D. Dziala w przegladarce, nie wymaga instalacji.
Blender to darmowy, otwarty program do modelowania 3D, animacji, renderowania i wiele wiecej. Uzywany przez profesjonalistow na calym swiecie.
Modelowanie 2D obejmuje tworzenie planow, rzutow i przekrojow obiektow trojwymiarowych. Rzuty ortogonalne (widok z przodu, z gory, z boku) sa podstawa rysunku technicznego i stanowia punkt wyjscia do modelowania 3D.
Zaloz konto na tinkercad.com. Utworz nowy projekt 3D. Zbuduj prosty domek skladajacy sie z: (a) szescianu jako bazy, (b) ostroboku (klina) jako dachu, (c) mniejszego szescianu jako komina, (d) plaskiego prostokata jako drzwi. Uzyj roznych kolorow dla kazdego elementu.
1. Wejdz na tinkercad.com > Zaloguj sie > Nowy projekt 3D
2. Baza domku:
- Przeciagnij "Box" na scene
- Wymiary: 40x30x30 mm
- Kolor: jasny zolty
3. Dach:
- Przeciagnij "Roof" (lub "Wedge") na scene
- Wymiary: 44x34x20 mm
- Umiesc na szczycie szescianu
- Kolor: czerwony
4. Komin:
- Przeciagnij "Box" na scene
- Wymiary: 6x6x15 mm
- Umiesc na dachu z boku
- Kolor: szary
5. Drzwi:
- Przeciagnij "Box"
- Wymiary: 10x2x18 mm
- Umiesc na srodku sciany frontowej
- Kolor: brazowy
6. Zaznacz wszystko > Grupuj (Ctrl+G)
7. Eksportuj > STL
Zaprojektuj kubek do kawy w Tinkercad. Wskazowka: uzyj walca jako bryly glownej, a mniejszego walca jako "otworu" (hole), aby wyzerac wnetrze. Dodaj uchwyt z toroidu (donut). Kubek powinien miec wymiary zblizione do rzeczywistych (ok. 8cm wysokosci, 7cm srednicy).
1. Glowny walec:
- Przeciagnij "Cylinder" na scene
- Wymiary: srednica 70mm, wysokosc 80mm
- Solid (pelny)
2. Wnetrze kubka:
- Przeciagnij kolejny "Cylinder"
- Ustaw jako "Hole" (otwor)
- Wymiary: srednica 64mm, wysokosc 76mm
- Umiesc wewnatrz glownego walca, 4mm od gory
3. Zaznacz oba > Grupuj - otrzymasz pusty kubek
4. Uchwyt:
- Przeciagnij "Torus" (donut)
- Wymiary: ok. 30mm x 40mm x 10mm
- Obroc o 90 stopni
- Przysunik do sciany kubka
5. Zaznacz kubek i uchwyt > Grupuj
6. Eksportuj jako STL (gotowy do druku 3D!)
Otworz Blender. Usun domyslny szescian (X). Dodaj na scene: (a) plaszczyzne jako podloge, (b) kule jako planete, (c) swiatlo punktowe, (d) kamere. Nadaj kuli material z kolorem niebieskim i lekkim polyskiem. Wyrenderuj scene (F12).
1. Otworz Blender > usun domyslny szescian (X > Delete)
2. Podloga: Add > Mesh > Plane
- Skaluj (S) > 10 (aby powiekszyc)
3. Kula: Add > Mesh > UV Sphere
- Przesunik w gore (G > Z > 1)
4. Material kuli:
- Zaznacz kule > Properties > Material
- New > Base Color: niebieski
- Metallic: 0.3, Roughness: 0.4
5. Swiatlo: Add > Light > Point
- Przesunik w gore i w bok
- Power: 1000W
6. Kamera: Add > Camera
- Ustaw widok (Numpad 0)
- Dopasuj kadr
7. Render > Render Image (F12)
8. Image > Save As > scena.png
Zaprojektuj w Tinkercad spersonalizowany brelok na klucze. Powinien zawierac: plaska baze (np. zaokraglony prostokar), otwor na koleczko (maly walec-otwor), twoje inicjaly lub krotki tekst (uzyj narzedzia Tekst). Wymiary: ok. 50x30x4 mm. Wyeksportuj do STL.
1. Baza breloka:
- "Round Roof" lub "Box" z zaokragleniem
- Wymiary: 50x30x4 mm
- Kolor: dowolny
2. Otwor na koleczko:
- "Cylinder" jako Hole
- Srednica: 5mm, wysokosc: 6mm
- Umiesc przy jednym koncu bazy
- Grupuj z baza
3. Tekst:
- Przeciagnij "Text" z panelu bocznego
- Wpisz inicjaly (np. "SG")
- Wysokosc: 2mm (bedzie wystawac nad baze)
- Szerokosc dopasuj do bazy
- Umiesc na srodku bazy
4. Zaznacz wszystko > Grupuj
5. Eksportuj > STL
6. Opcjonalnie: wgraj do slicera (Cura/PrusaSlicer)
i sprawdz, czy model jest poprawny