Liceum Klasa II 45 minut PP: IV.2 | s. 345

Lekcja 25: Technologia a dobrobyt spoleczenstw i komunikacja spoleczna

Wplyw mediow spolecznosciowych, gospodarka cyfrowa, spoleczenstwo informacyjne

📋 Podstawa programowa: IV.2
cyfryzacjamedia spolecznosciowespoleczenstwo cyfrowe
00:00
Wprowadzenie
5 min
00:05
Teoria
15 min
00:20
Cwiczenia
15 min
00:35
Podsumowanie
10 min
📚

Teoria

Spoleczenstwo informacyjne

Spoleczenstwo informacyjne to spoleczenstwo, w ktorym glownym zasobem i motorem rozwoju jest informacja i technologia jej przetwarzania. W przeciwienstwie do spoleczenstwa przemyslowego, wartosc nie lezy juz glownie w produkcji fizycznych dobr, ale w tworzeniu, przetwarzaniu i udostepnianiu wiedzy.

Dane to "nowa ropa naftowa". Firmy technologiczne (Google, Meta, Amazon) naleza do najcenniejszych przedsiebiorstw na swiecie, a ich glownym zasobem sa dane uzytkownikow. Zrozumienie, jak dane sa zbierane i wykorzystywane, jest kluczowe dla swiadomego obywatela.

Media spolecznosciowe - wplyw na spoleczenstwo

Media spolecznosciowe (Facebook, Instagram, TikTok, X/Twitter, YouTube) fundamentalnie zmienily sposob, w jaki ludzie sie komunikuja, informuja i buduja relacje.

Pozytywne aspekty:

  • Globalna komunikacja - kontakt z ludzmi na calym swiecie w czasie rzeczywistym
  • Demokratyzacja informacji - kazdy moze publikowac tresci i dotrzec do szerokiej publicznosci
  • Organizacja spoleczna - koordynacja akcji charytatywnych, protestow, wolontariatu
  • Edukacja - dostep do darmowych materialow edukacyjnych i ekspertow
  • Budowanie spolecznosci - grupy zainteresowac, wsparcie dla mniejszosci

Negatywne aspekty:

  • Banki informacyjne (filter bubbles) - algorytmy pokazuja nam tresci zgodne z naszymi pogladami, zamykajac w "banki informacyjnej"
  • Dezinformacja - fake newsy roznosza sie szybciej niz prawdziwe informacje
  • Uzaleznienie - mechanizmy uzalezniajace: powiadomienia, "scrollowanie", lajki
  • Cyberprzemoc - hejt, doxing, stalking, trolling
  • Wplyw na zdrowie psychiczne - porownywanie sie z innymi, FOMO, obnizenie samooceny
  • Prywatnosc - zbieranie danych osobowych, profilowanie, reklamy targetowane

Algorytmy rekomendacji

Media spolecznosciowe i platformy streamingowe uzywaja algorytmow rekomendacji, ktore decyduja o tym, jakie tresci widzisz. Algorytmy te analizuja:

  • Twoje poprzednie interakcje (lajki, komentarze, czas ogladania)
  • Zachowania podobnych uzytkownikow
  • Trendy i popularnosc tresci
  • Informacje o Tobie (wiek, lokalizacja, zainteresowania)

Celem algorytmu jest maksymalizacja czasu spedzanego na platformie - nie zawsze w Twoim najlepszym interesie.

Gospodarka cyfrowa

Gospodarka cyfrowa (e-economy) to czesc gospodarki oparta na technologiach cyfrowych:

  • E-commerce - handel elektroniczny (Allegro, Amazon, Shopify)
  • Ekonomia wspoldzielenia - sharing economy (Uber, Airbnb, BlaBlaCar)
  • Fintech - technologie finansowe (platnosci mobilne, neobanki: Revolut, N26)
  • Creator economy - tworczosc internetowa jako zrodlo dochodu (YouTube, Twitch, Patreon)
  • SaaS - oprogramowanie jako usluga (Spotify, Netflix, Microsoft 365)

Technologia a dobrobyt - wyzwania

  • Nierownomierne korzysci - technologia bogaci glownie kraje rozwinete i wielkie korporacje
  • Automatyzacja a bezrobocie - roboty zastepuja ludzi w wielu zawodach
  • Monopolizacja - dominacja kilku firm technologicznych (Big Tech)
  • Srodowisko - centra danych zuzyaja ogromne ilosci energii, e-waste (elektroodpady)
  • Etyka AI - uprzedzenia algorytmow, odpowiedzialnosc za decyzje AI
✏️

Zadania

Latwe

Zadanie 1: Audyt mediow spolecznosciowych

Przez 3 dni zapisuj, ile czasu dziennie spedzasz na kazdej platformie spolecznosciowej (uzyj funkcji "Czas ekranu" w telefonie). Zapisz tez: ile razy dziennie sprawdzasz telefon, ktore aplikacje zajmuja najwiecej czasu, jakie emocje towarzysza Ci po korzystaniu z mediow spolecznosciowych. Wyciagnij wnioski i zaplanuj ewentualne zmiany.

Srednie

Zadanie 2: Banka informacyjna

Przeprowadz eksperyment: porownaj wyniki wyszukiwania Google i feed na YouTubie na swoim koncie i na koncie kolegi (lub w trybie incognito). Wyszukaj ten sam temat (np. "zmiany klimatyczne" lub "sztuczna inteligencja"). Czy wyniki sa takie same? Jakie roznice zauwazyles? Dlaczego tak sie dzieje? Napisz krotki raport.

Srednie

Zadanie 3: Ekonomia tworcow

Wybierz 3 polskich tworcow internetowych (youtuberow, blogerow, podcasterow). Zbadaj ich modele zarabiania: reklamy, sponsoring, subskrypcje, sprzedaz produktow, Patronite. Stworz infografike lub prezentacje pokazujaca, jak dziala "creator economy" w Polsce. Czy tworzenie tresci online moze byc stabilnym zrodlem dochodu?

Trudne

Zadanie 4: Debata - pozytywny i negatywny wplyw technologii

Klasa dzieli sie na dwie grupy. Grupa A broni tezy: "Technologia poprawia jakosc zycia spoleczenstwa". Grupa B broni tezy: "Technologia pogarsza jakosc zycia spoleczenstwa". Kazda grupa przygotowuje 5 argumentow popartych konkretnymi przykladami i danymi. Po debacie kazdy uczen pisze esej (250-300 slow) z wlasna opinia.

🎥

Materialy wideo

Italy vs Sierra Leone: Mediterranean Masterpiece vs The Lion Mountains
Jetoff ai
Algorytmy rekomendacji - jak dzialaja i dlaczego warto wiedziec
Informatyka w szkole
🎧

Podcasty

✔️

Quiz - sprawdz sie!

📜

Podstawa programowa

← Lekcja 24: Wplyw informatyki na zycie Lekcja 26: Wykluczenie cyfrowe →